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Text File  |  1991-02-19  |  5KB  |  109 lines

  1.                          MAD PROFESSOR MARIARTI
  2.  
  3. Ported frpom the ST (SEWER SOFTWARE!).  edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6.      Mad Professor Mariarti is a short sighted professor.  The people
  7. who know him say he is a bit of an eccentric, most people say he is
  8. raving mad!  He lives in a large rambling house, and every room is full
  9. of his weird and wonderful inventions, most of which have no obvious use.
  10. One day he receives a letter from the Lord Mayor:
  11.  
  12. Dear Professor Mariarti,
  13. I have been instructed by the town's people to write to you.  They are
  14. worried about your inventions, I really do feel that they have a point.
  15. Your manic chip making machine is the last straw.  We really cannot have
  16. manic computer chips running around the streets frightening the town's
  17. folk.
  18.  
  19. I am giving you one weeks notice to close down your laboratories which I
  20. must point out you have not gained planning permission for.  I am also
  21. asking the local director of the town's lunatic asylum, Doctor Headbender,
  22. to call and see you.  I strongly suggest that everything is back to
  23. normal before he calls on you.
  24.  
  25. PS  That Cyboration Molecular Recalibrator you made for me is acting a
  26. little strangely.  My wife put the dinner plates into it and they turned
  27. into a very expensive looking porcelain tea service.  However, we did
  28. not have the same success with a silver bracelet, this has turned into
  29. yellow plastic!
  30.  
  31. Your friend always.
  32. The Lord Mayor.
  33.  
  34.      Professor Mariarti must close down his five laboratories or Doctor
  35. Headbender takes him away and locks him in the lunatic asylum.  He needs
  36. your help!
  37.      On loading the game you will be presented with a screen showing
  38. five doors.  Here you can select the laboratory you wish to shut down.
  39. Simply stand in front of the door of your choice and jump and you will
  40. enter the room.  The laboratories are:  Chemical Research, Space Rocket
  41. Development, Computer Science, Biological Observations and the Mystery
  42. Laboratory.
  43.      He can close down each laboratory in any order, but the mystery
  44. laboratory can only be entered when the first four have been closed
  45. down.
  46.      Closing down the laboratory is no easy task.  You must solve
  47. strange puzzles and avoid nasty monsters like Chip Worms, Mutant
  48. Masticaters and Evil Flasks, etc.  Scattered around each laboratory are
  49. tokens which when collected can be used at the tool vending machines,
  50. one of which is sited within each of the first four laboratories.  At
  51. the tool vending machine you will be allowed to buy more effective
  52. weapons depending on the number of tokens you have.  The weapons are
  53. Spanners, Screw-drivers, Bolt-gun, Flame-thrower, Laser-gun and Virus-
  54. Killer.
  55.      The mutant morbid monsters that patrol the rooms can be stunned or
  56. destroyed by throwing or firing the tools at them.  Nasties require
  57. multiple hits if they are to be stopped.  The number of hits are
  58. determined by the toughness of the enemy and by which weapon you are
  59. using. The weakest you can have is a spanner and the most powerful is
  60. the laser gun.  If an enemy is stunned you may walk safely past it while
  61. the stars are flashing.  If they are destroyed they will vanish for a
  62. few seconds and then reappear in a puff of smoke.
  63.      To shut down a laboratory he must turn off the power and escape
  64. back to the main entrance.  But before he can get to the switch various
  65. puzzles must be solved by using the artifacts he finds around the rooms.
  66. To collect an object simply touch it with the professor's feet and the
  67. item will appear in the inventory window (Bottom left of screen).  The
  68. item currently in use is depicted in the center of the object window.
  69.      The professor only has a limited amount of energy.  This is shown
  70. by the bubbling flask of liquid at the bottom right of the screen.  When
  71. he touches a monster or acid puddle, etc. this is depleted.  If
  72. the liquid should run out then he will fall over from the lack of
  73. energy.  Be careful where you tread because some things can deplete all
  74. his energy instantly.  He gets five flasks of energy to aid him.  The
  75. remaining flasks are shown as hearts on the control panel.  When all the
  76. flasks have been used up, he is thrown in the lunatic asylum by Doctor
  77. Headbender.
  78.      Keep looking at the message window.  It can give you hints and
  79. clues on how to complete certain puzzles.  And watch the professor in
  80. the action widow because this can show you the effects of any items he
  81. collects in his quest.
  82.  
  83. JOYSTICK CONTROLS
  84. POSITIONS WITHOUT FIRE PRESSED:
  85.      North          Climb or Jump up
  86.      NE             Jump right
  87.      East           Walk right
  88.      South          Climb down
  89.      West           Walk left
  90.      NW             Jump left
  91.  
  92. POSITIONS WITH FIRE PRESSED:
  93.      North          Roll objects up
  94.      East           Shoot right
  95.      South          Roll Objects down
  96.      West           Shoot left
  97.  
  98.      Each level has a piece of music which can be toggled on or off by
  99. selecting the compact-disc and holding down the fire button for around
  100. three seconds.
  101.  
  102.      To choose language:
  103.      English        Press f4
  104.      German         Press f5
  105.      French         Press f6
  106.      Italian        Press f7
  107.  
  108. End.
  109.